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那些年的奋斗人生第九百零六章 肉偿可不可以

我就觉得有人专门做过这个视频就是用各种方法尝试了一下这个艾克的第三段q技能可不可以造成伤害然后无论是怎样实验都没有办法造成伤害。

实验的方法也很简单就是一个英雄先站到一个地方这个时候艾克先从他的一边走过去走过去之后不需要等多长时间就先放一个q技能把玩着一个q技能他是有二段回来的效果。

等这个二段还没有回到自己身上的时候然后就直接一个大招再次返回的那一边因为这个q技能肯定是要回到艾克的身上的所以说从这个英雄穿过去之后又回来一次。

但是好像是没有产生伤害那个具体的视频我也忘了究竟是什么情况好像也记不太清了但是我觉得应该是没有办法产生伤害的就像很多的二段技能都是这样的。

就比如说轮子妈的q技能虽然说轮子妈的q技能产生出来的话不是特别的容易就是说他如果想要组成一个三段的视觉效果必须得依靠闪现。

依靠这个锤石的灯笼都不行必须是一个瞬间的位移技能并且这个位移技能不能有身影的存在才能够产生一个这样的效果要不然的话都是白搭。

当然了产生有个这样的效果也是没有什么太大的作用呢所以说大部分人就不要挣扎了也不需要利用这个方法去做一些很优秀的『操』作了准确的说是根本秀不起来所以说也不需要进行一个太多的挣扎。

其实类似于这样的技能机制的效果还有很多就是在人们的想象当中可能会产生一个这样的机制但确实是产生不了的机制说起来的话也许很绕口但是能够听明白就可以了。

类似的就是皇子的eq闪现。

我们都知道皇子eq闪现不算是一个特别简单的技能机制或者说技能连招使用的时候一定要有一定的技巧要不然的话在你使用的过程中你会发现你的eq加上闪现还不如eq2连长呢那就是使用的过程都是提前了但是如果有点晚的话就会导致没有办法击飞。

还是那句话一定要多练习然后就把这个使用的时候的时间把握自己掌握一下掌握好了的话应该就没有什么太大的问题了但是一定要注意的一件事情就是其实这个eq二连加闪现它能够增加的距离其实没有像你想象的那么长。

所以说如果觉得这个距离已经不够的话那就不要强行使用这个连招了它能够增加的距离绝对不是这个闪现的区别应该是要比闪现短上不少的几乎没有人能够在最后一刻使用出来闪现并且触发这个击飞的效果这个时间的把握实在是太难太难了。

所以说在使用的时候一定要看好距离要不然的话就会知道那种尴尬的情况是什么还白白地扔出去一个闪现就像你使用盲僧的大招加闪现的时候想回旋踢但是那个方向却错了把对方送的更远了。

再说一下这个技能机制究竟是什么样子的就是有人认为当皇子使用eq2天把一个人挑飞的过程中如果说再闪现回来正好闪现得到这个人的身上那么还是能够把人挑飞一次。

这个说法看起来是有道理的但是有道理没有道理最后还是要看结果因为结果才是决定这个究竟是不是真理的唯一判定。

既然我说了这个事情那么最后的结果肯定是不成功的至于不成功的原因其实如果想解释的话没什么可解释的就是一种代码的缘故如果想让他能够击飞两次那就能够击飞两次解释的话也只能说判定只有一次这个判定还是最后归根结底是程序员的问题。

所以说这种就不需要强行的去争论什么因为争论也没有争论的意义这个东西最后的意义所在就是这种方法不行那我们就不要使用了。

但是就具体而言这种思想还是能够给我们一个别的启发的其实有的就可以有的类似的技能机制可以的通过这种思想的启发我们就可以去想一下别的英雄怎么才能够这样触发是不是能够带来一个更好的效果。

其实就这个问题而言到目前为止基本上大多数的那些技能机制都已经了解清楚了所以说那些连招基本上到现在也没有什么可开发的了除非就是能够在拥有一些新英雄又或者说重做一些英雄。

可能就会产生一些新的应用机制。

但是目前来说就讲这两种这两种就是不成功当然还有一些其他比较好玩的但是没有任何的实际意义就比如说戴墨镜的那些皮肤可以减少日女的一点伤害对也仅仅是一点而已。

就是一个攻击力的伤害是不是看起来没有任何的意义其实在绝大部分绝大部分绝大部分的情况下这个技能机制或者是说这个皮肤机制是没有什么太大的作用。

一滴血反杀在路人局根本不太容易出现甚至说买彩票也不过如此所以说这种就不要想着能够利用了确实没有什么太大的意义但是拳头公司对于这种设定让一些玩家还是感觉比较有趣的。

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