两青梅厌我我走你们哭啥第一百零五章 情感新赛道
“你看现在年轻人的情感需求越来越高” “如果我们能抓住这一点或许能打开一片新的市场。
” 陈阳点点头表示赞同: “嗯你这个想法很有意思继续说。
” “我觉得我们可以邀请一些知名的情感博主来体验游戏” “然后在他们的频道上分享他们的感受。
” 李宣婷兴奋地说。
“这主意不错。
” 陈阳点头 “他们的粉丝群体和我们的目标用户群体有很大的重合。
” “是的而且我们还可以举办一些线下的情感主题活动” “比如情侣游戏比赛或者情感故事分享会。
” 李宣婷补充道。
“这样不仅能增加游戏的曝光度还能增强用户的参与感。
” 陈阳思索着 “我们还可以在游戏中加入一些感人的剧情和彩蛋让玩家在游戏中也能感受到情感的力量。
” “没错我想在游戏的某些关键节点设置一些选择” “让玩家的决定影响剧情的发展。
” 李宣婷说 “这样可以让玩家更有代入感。
” “这会是个很大的亮点。
” 陈阳赞同道 “我们还可以考虑和一些情感类的IP进行联动增加游戏的吸引力。
” “嗯我会再细化一下方案然后我们可以找个时间和团队一起讨论。
” 李宣婷微笑着说。
“好期待你的方案。
” 陈阳微微一笑继续专注地开着车。
陈阳和李宣婷并肩走进公司大门宽敞明亮的办公区里 键盘敲击声此起彼伏每个人都埋首于电脑前忙碌而有序。
陈阳放慢脚步视线掠过一张张聚精会神的面孔内心不由自主的涌起一股深深的敬意。
这些年轻的员工们为了共同的梦想 都在默默地奉献着自己的精力。
走到市场部陈阳看到新来的实习生小王正对着电脑屏幕 眉头紧锁手指飞快地在键盘上敲击着 屏幕上密密麻麻的代码看得人眼花缭乱。
陈阳轻轻拍了拍他的肩膀 “小王别太累了注意休息。
” 小王抬起头看到是陈阳连忙站起来 “陈总好!我正在修改程序中发现的一个bug争取早点解决。
” 陈阳点点头鼓励道: “年轻人有干劲是好事但是也要注意劳逸结合效率才能更高。
” 经过技术部时陈阳看到几个程序员正围在一起激烈地讨论着什么。
“刘凯新版本的功能设计方案做得怎么样了?” 陈阳问道。
“陈总我们初步设想了几个方向您看——” 刘凯一边说一边将手中的方案递给陈阳 “首先我们考虑新增一个‘情侣副本’” “专门为情侣玩家设计可以增强游戏的互动性和趣味性。
” 一个年轻的程序员补充道: “情侣副本中可以加入一些专属任务和奖励” “比如情侣专属时装、坐骑等等还可以设置排行榜激发玩家的竞争意识。
” 另一个程序员提出了不同的想法: “我觉得可以增加一个‘家园系统’让玩家可以建造自己的家园” “种植花草、饲养宠物这样可以提高玩家的粘性和留存率。
” “家园系统是个不错的想法” 陈阳点头表示赞同 “可以增加玩家之间的互动还可以设计一些家园相关的任务和活动。
” 刘凯继续说道: “另外我们还计划优化现有的社交系统” “增加好友互动、组队功能方便玩家之间交流和组队游戏。
” “社交系统的优化也很重要” 陈阳说道 “要让玩家在游戏中找到归属感形成一个良好的游戏社区氛围。
” 一个程序员提议: “我们还可以加入一个‘交易系统’让玩家之间可以自由交易游戏道具” “这样可以增加游戏的活力也方便玩家获取自己需要的物品。
” 陈阳认真听取了他们的意见沉思片刻后说道: “这些想法都很好‘情侣副本’和‘家园系统’可以作为重点开发方向” “‘社交系统’和‘交易系统’的优化也要同步进行。
” “另外我建议在新版本中加入一些新的游戏玩法比如……” 陈阳顿了顿继续说道: “比如可以增加一个类似‘剧本杀’的玩法让玩家在游戏中扮演不同的角色” “体验不同的剧情增强游戏的趣味性和互动性。
” “剧本杀?” 几个程序员都眼前一亮纷纷表示这个想法很有创意。
“对剧本杀的玩法现在很受欢迎” 陈阳解释道 “我们可以结合游戏的背景故事设计一些精彩的剧本” “使玩家在游戏中享受解谜与推理带来的快乐。
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