末日在线第72章 混乱的战斗
光雨如莲朵般展开露出其中一张张腐烂的面容。
“呕!” “又是不死生物!” 防线上一阵低低喧杂顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测现在报!” 冉天反射性扫过怪物全身脑海中本能估算出怪物属性与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能口中大声报出数据: “腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!” 全卿立即高声接道: “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!” 许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??——妈|的看不到只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!” 在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。
“侦察队?” 她看了几秒便明白了。
在技能等级普遍低下的游戏初期侦测怪物属性对战斗非常重要同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。
但在频繁的战斗中玩家们也总结出侦测技能的一个特点: 在已知怪物部分属性后侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多此外侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。
施展技能要消耗体力尤其技能会有失败的可能有时候不一定能一次成功。
毕竟在紧张的战斗中使用技能必须心理素质非常过关通得过意志检定。
就算成功侦测出怪物属性属性完不完整也是一个未知数。
在战斗之初怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝如果侦测失败或者得到的属性太少。
很可能就会浪费掉珍贵的机会。
等开始战斗之后大多数人都不会有时间进行侦测了。
于是为了避免侦测者使用技能过耗同时也是为了提高侦测成功率。
安宁团队设置了这么一个侦察队用接力的方式对怪物进行侦测。
“有意思!” 这是一种新战术前世叶宁宁没见过。
当然也可能与她参与的团战较少有关。
她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式在一开始就很安静。
随着侦察队报出属性混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示: “注意了怪物的力量和体质很高!” 与此同时担任战斗指挥的顾易发大吼: “有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!” “盾手准备!” “小心!怪物有暗蚀伤害。
不要被抓伤!” 防线开始微调。
微调的时间并不长因为防线已经进入腐朽僵尸的射程只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的腐败秽物。
在空中划过抛物线砸进防线中。
因为之前的提示。
前排的盾手们都有所准备连忙举盾挡在上方。
大部分秽物被挡住了发出啪叽的声音没有任何影响少数几团砸进了玩家防线里但由于皮甲冬衣厚重多半被衣甲挡住并没有直接伤害反而很快被雨水冲洗掉被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水横流四溢散发出浓重恶臭还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。
腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了近战职业都觉得轻松。
而玩家也发出了他们的第一波反击先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术: ——“蓄发明光!” ——“驱逐不死生物!” ——“亡灵无视术!” ——“次级火球术!” ——“次级电击球!” …… 在固定站桩并且有近战防线在前面的情况下法职者们的施法成功率还是有保证的仅有不到半成的法职者施法失败而成功发出的神术和法术一波过后迅速将已经快要和战职者们接触的腐朽僵尸扫掉五分之一剩下的也有四分之一带伤。
这不奇怪。
正常情况下法术的杀伤力永远都在近战之上。
不如此不能对得起每个1级法术卷轴100金币的价格! 玩家们发出一阵欢呼战事、野蛮人和圣骑士们纷纷准备下一步的近战接触。
这时候除了一开始作为战斗揭幕中途聊胜于无地发了一阵箭雨就被摸摸边缘化的侦察队中冉天忽然震惊地发出警号: “……近距【死亡爆裂】?不好这些腐朽僵尸会自爆!——小心!!!” 他终于侦测出腐朽僵尸的近距能力是什么了但这时候已经晚了! 之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸它们被打残了血稀稀拉拉地走到近前战职者刚刚举盾顶上去只听砰一声巨响僵尸自爆了! 虽然僵尸们行动错落不一并不是同一时间自爆但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头! 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
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