修炼从简化功法开始第八百七十八章 万法不灭
陈斐考虑了一下最终选择了第二种。
当初陈斐会选择天赋不息最初的目的就是为了防止自己哪天被人禁锢而永远无法脱身就如黑神那样。
而如今可以加强自己跟虚空的联系那陈斐自然要选择这一种。
随着陈斐做出选择天赋不息融入到见神不坏中陈斐感知到自己跟虚空的联系瞬间增强了一大截。
其实现在选择天赋特性除了刚才罗列的几种还有一个最基础的选择那就是什么都不变原先天赋什么样继续什么样。
但在陈斐看来抛弃一部分特性而增强另外一方面特性才能走的更远一些。
天赋金刚不坏微微闪烁三种选择出现。
一:力量增强。
二:内外防御增强。
三:伤势恢复增强。
跟镇龙象的三个专属天赋有些相像除了第三个选择变动了一下。
而陈斐也将第三个选择最先排除理由很简单金刚不坏最开始的状态是不增加恢复的。
可以说伤势恢复加快根本就不属于金刚不坏的特性如今会出现这个选项纯粹就是牺牲攻击和防御来强行催生出来的。
伤势恢复很重要但对陈斐而言已经拥有了见神不坏就不存在伤势恢复不恢复的问题只有体内的精气神魂能不能跟得上的问题。
陈斐没有犹豫直接选择了第二个选项内外防御增强。
随着陈斐念头落下天赋金刚不坏消失陈斐感觉到自己的肉身、心神以及神魂的防御继续加强了一大截。
叠甲一时爽一直叠甲一直爽! 天赋神佑闪烁出现了两个选择。
一:神魂防御增加。
二:神魂恢复增强。
按照叠甲的理论陈斐此刻应该选第一种但最终陈斐选择了第二种。
山海境修炼神魂到了日月境神魂依旧是重中之重陈斐前面已经为神魂叠甲两次自然要选择一次神魂恢复加强的特性。
不管是为了以后神魂燃烧还是单纯受伤恢复亦或是为了见神不坏提供长足的能量支持选择神魂恢复增强都不会错。
随着天赋神佑彻底融入见神不坏陈斐感觉到自己的神魂活性直接增强了一截。
甚至陈斐有一种错觉此刻即便分割神魂三成陈斐都有把握在短时间内恢复过来。
而其他修行者你要敢分割三成的神魂直接本源重创。
天赋复生给出了一个选项抛弃原先可以复活一次的特性而是最大程度的提升伤势恢复的速度。
这个伤势包括了精气神魂的任意一种。
有那么一点见神不坏的意思却又不如见神不坏。
最终天赋复生陈斐没有选择变动还是原来复活一次的特性。
天赋吞天选项两个。
一:吞噬天地元气增强。
二:吞噬他人攻击增强。
第一个选项就是天地元气多多益善这个理念正确但日月境其实有些变化 日月境在体内开辟空间就是为了增强续航力。
日月境境界越高空间越大。
因而天地元气这个东西日月境需要但平常的时候已经备足了。
第二个选项跟增强防御有着异曲同工之妙陈斐想了一下选择了第二种。
随着天赋吞天消失陈斐感觉自己的身体结构发生了一些变化。
天赋剑宗选项三个。
一:心中无剑所有剑类功法修炼难度大幅度降低。
二:万物皆可为剑大幅度增强剑式威力。
三:剑之君主他人对你用剑产生阻力。
陈斐感知着天赋剑宗的三个选择没什么犹豫就选择了第二种。
有面板这剑类功法修炼难度降低不能说是鸡肋但意义肯定降低很多更关键的是陈斐修炼的功法并不纯粹是剑类功法。
而且未来随着功法的难度提升这第一个选项带来的加成也会降低。
至于第三个剑之君主跟镇龙象的领域有点类似。
比陈斐弱的估计挥剑都困难。
跟陈斐相当的有影响但影响不大。
比陈斐强的干脆什么影响都没有。
而且陈斐遇到的敌人又不一定全部都用剑。
既然如此还不如选择第二种什么影响都没有纯粹的加强自身。
加强自身就不用受到外界的干扰就如一眼千年加强的是自己也不用担心会不会被他人破掉。
随着天赋剑宗融入见神不坏陈斐感知到自己对于剑又有了新的理解以往用剑的方式有很多细节的地方其实可以做得更好。
天赋雷瀑选择三个。
一:所有雷类功法修炼难度大幅度降低。
二:大幅度增强雷霆功法威力。
三:雷霆元身亲近雷霆成为雷霆。
第一个选项自然率先排除第二个和第三个选项让陈斐有些犹豫。
大幅度增强雷霆功法威力这点没毛病而第三个选择如果选择它其实刚开始的威力是不如第二个的。
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