员工真是害苦了我啊第148章 搜不到打不过撤不掉
企鹅总部深夜。
办公楼的灯光依旧亮着像一座不眠的牢笼。
罗阳坐在工位上眼睛通红指尖还在机械地敲打键盘。
他的身后是一排排同样疲惫到极点的程序员、美术、测试人员。
空气中弥漫着咖啡、泡面和压抑的气味。
打印机的嗡嗡声像某种心跳不断提醒着他们——还不能停。
“今天不交版本明天全员通宵。
” 那是项目负责人下午开会时留下的最后一句话。
没人敢反驳。
因为所有人都知道这次项目是企鹅高层“亲自督导”的重点。
他们要在三个月内——抄出一个能对标《三角洲行动》的作品。
罗阳苦笑着抹了把脸看着屏幕上那个熟悉到可笑的UI界面: 连加载动画都几乎照搬。
他轻声嘀咕:“这哪是开发这是复印。
” 旁边的小美术靠在椅背上头发乱成一团声音虚弱得像气音: “罗哥我那张地图文件崩了……你能帮我看下吗?我实在撑不住了。
” 罗阳叹了口气走过去帮她修复文件。
他自己其实更想倒下但身为主程他知道—— 他一倒这整个项目就塌。
凌晨三点测试员靠在椅子上睡着鼠标还握在手里。
有人盯着代码看久了眼睛都布满了血丝。
还有人偷偷在桌下塞着冷敷贴一边发烧一边敲键。
“快了再坚持一下。
”罗阳只能这么安慰他们。
而楼上传来高层的会议声音通过通风口传进来模糊却刺耳。
“《六角洲行动》一定要在下个月上线!” “我们不需要完美只要能对标前途无量那款就行!” “他们的热度越高我们越要抢时间!” 一句比一句冷血。
那一刻罗阳突然有种荒谬的感觉。
他们拼了命想追的目标根本就不是“创造” 而是“复制”。
他苦笑着盯着屏幕。
游戏运行起来枪声、HUD、音效……几乎一模一样。
只是少了点什么——那种“灵魂”。
“上线版本准备好了吗?” 高层的语音会议突然弹出。
“准备好了。
”罗阳答得干脆却听得出那份疲惫。
“很好。
”高层满意地说“记得写新闻稿——‘国产战术射击游戏新纪元《六角洲行动》正式上线!’” 电话挂断。
罗阳看着屏幕上那行闪烁的标题心里却是空的。
同事靠过来小声道:“罗哥你说……咱们做的这玩意会火吗?” 罗阳沉默了很久最后苦笑一声。
“会吧……至少他们要我们相信它会。
” 没人再说话。
只有电脑的散热风扇还在低鸣 那声音像是一场漫长的叹息。
最终项目还是上线了。
企鹅总部的会议室里弥漫着咖啡和焦躁混合的味道空气闷得像被人压了一层灰。
罗阳顶着浓重的黑眼圈声音沙哑:“《六角洲行动》首日数据汇总——服务器在线峰值不到预期的三分之一;论坛差评呈爆炸式增长;玩家平均留存时间……不到二十分钟。
” 话音一落全场寂静。
几个高管的表情从自信逐渐僵硬再变得铁青。
“怎么会这样?” “不是说抄《三角洲行动》吗?一比一照着做就行了啊!” 罗阳苦笑着翻出一张玩家截图投到大屏幕上: 【这游戏我搜不到、打不过、撤不掉。
】 会议室里鸦雀无声。
一个年轻策划硬着头皮解释:“我们照着‘搜打撤’的核心玩法写的可是上面要求‘优化付费体验’于是爆率调成千分之一装备耐久绑了氪金修复卡每天撤离次数还限两次……” “你这是叫优化?!”罗阳再也忍不住一掌拍在桌上“玩家是来打游戏的不是来挨宰的!” 那位负责变现体系的副总裁却阴阳怪气地冷笑:“你懂什么?我们要的是收益率不是口碑。
你看付费用户的留存反而不错。
” 罗阳气得脸发白:“那是托!那是一群陪氪佬刷体验的小号!全靠充值才能打赢——这游戏没人真打了!” 与此同时外网和国内论坛已经炸成一锅。
“我搜了十分钟一个破铁片都没有这叫搜打撤?” “对面不是挂就是氪金装。
人家有回血无人机我这边连防弹衣都修不起!” “撤离点还限五人?我排了一小时进去队友跑了我被毒死在圈外——谢谢体验!” 甚至有玩家剪成恶搞视频上传。
标题:《六角洲行动——三角都没了》。
视频内容是角色在地图上跑了十分钟翻空箱、开空柜最后被一枪爆头。
弹幕狂刷: “搜不到、打不过、撤不掉三角完美消失!” “这是氪金版《饥荒》还是付费受苦模拟器?” “感谢企鹅让我们知道什么叫正版与盗版的灵魂差距。
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