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游戏制作当然是缝的越多越好玩第133章 石器时代

又一个五一假期即将到来。

赛事运营组的同事都在忙活新一届的RCPL春季联赛冠军赛的事情他们的五一、十一黄金周算是没有了休假。

但是想想三倍工资和额外的奖金还是充满干劲很多新员工在面试时候听说每年有这个赚加班费的机会还都挺开心。

张瑞靠在自己的老板椅上审视着过去两三个月里公司几个新立项项目的总体进展报告。

各个项目都在稳步推进但进度不一。

李浩负责的《大夏洪荒》项目组进展最稳。

他们不愧是公司的老资历执行力极强上来就啃下了最硬的骨头——那张美术资源需求最多、结构最复杂、也最空旷的“初始地图”——对应的是艾尔登法环的宁姆格福。

在最新的内部版本中张瑞已经看到那个被美术组“国风化”了的“建木护卫”(大树守卫)正扛着大斧在初始区域的必经之路上来回游荡。

周毅的《世界战争:全面开战》团队也已全面铺开。

他们正忙着优化“枪匠”系统按照张瑞的要求将原版《世界战争》那套复杂的十配件系统进行了简化使其更适应大战场快节奏的配装。

因为地图尺度变大了武器的后坐力、弹道下坠等手感也都在重构。

张瑞也知道周毅还专门分了一个小组去钻研“载具操控系统”特别是飞机和舰船这在之前的项目中是完全没有经验的。

至于地图设计则刚刚起步大多还处于搜集资料和建立文件夹的阶段。

张瑞在共享盘里看到了他们建立的地图文件夹如华国战场所有华国人的血泪回忆——南京保卫战还有那场号称华国地区斯大林格勒守城战士拼的弹尽粮绝的衡阳保卫战。

苏德战场一个是德军封神战役仅战损200坦克击毁3000苏军坦克的布罗迪会战地图以及第二次世界大战最大规模的坦克会战——库尔斯克会战。

太平洋战场则是陈强曾经有很多赛博战友的硫磺岛硫磺岛上的地道和折钵山的实拍图片张瑞都在那个新建文件夹里看到了看来就是他们之后的工作内容。

“硫磺岛……”张瑞看到这个名字除了想到了战地5还想到了过两年会出两部经典的电影——《父辈的旗帜》和《硫磺岛的家书》。

进度最慢的反而是新成立的MOBA项目组。

这也难怪整个团队(包括张瑞在内)都没有相关的开发经验一切都是摸着石头过河。

这几个月来在张瑞开了无数个小会提供了无数“思路”之后团队总算是把基础的三线地图给搭建和绘制完成了。

至于英雄的设计、建模、技能数值还都停留在策划案和反复的内部研讨阶段。

反倒是陈强负责的《全域战线》那个二次元休闲挂机游戏项目最让张瑞满意。

陈强这个统计学硕士出身的策划展现出了惊人的项目推进能力和无师自通的运营嗅觉。

他很早就主动请示将Q版小人、待机动作、攻击特效这些非核心但工作量巨大的美术任务外包了出去大大加快了进度。

更让张瑞惊喜的是陈强还主动请示派了商务部的同事去霓虹和棒子国联系专业的谱曲工作室为游戏的战斗、大厅和特殊剧情定制BGM。

张瑞这才意识到自己之前对游戏音乐的忽视。

《大夏奇谈》的大厅BGM还是李浩随便买的版权曲《世界战争》也只是在剧情高潮处加了几个片段。

这件事也提醒了张瑞是时候通知人事部筹建一个自己的“音乐组”了。

在翻看陈强的策划案时张瑞发现他对核心玩法的思考不多但对运营活动的策划却细致入微。

他已经规划好了“常驻池”和“限时活动池”。

这个灵感据陈强自己说是来自于《三国杀》上次水墨皮肤下架时引发玩家抗议的“运营事故”。

当时是新的月卡抽奖资源已经制作完成按照张瑞的构思皮肤抽奖池并不会下架只是会增加新的抽奖池但是运营组直接替换了游戏内那个最初的水墨风皮肤上线了新的月卡资源抽取池。

当时论坛直接炸开了锅很多运气好抽完的玩家沾沾自喜发帖炫耀没抽完的玩家开始在论坛投诉可以说是热闹非凡然后还有玩家在论坛组织去瑞龙游戏平台给《三国杀》打差评三国杀也是第一个曾经跌倒5分以下的游戏。

好在运营及时注意到了问题重新把水墨风皮肤池上线且补偿了十抽抽奖才让玩家集体失忆。

陈强敏锐地察觉到“限定”和“绝版”对玩家的吸引力所以他在活动策划里面明确写了角色获取分为常驻池、限定提升概率池和限定活动池。

后续新上线的人物首发时间段进入增加获取率的池子后续活动结束进入常驻而部分例如端午中秋等推出的角色进入限定活动池这类角色下架后就只能等下次复刻抽取了。

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