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重生1985之王牌游戏制作人第499章 幽游白书

恶龙公司同样也开启了1993年的第一次高层会议各个子公司的负责人以及几个游戏部门的核心制作人都齐聚一堂。

不同于世嘉公司的消沉和任天堂公司的焦虑恶龙公司的高层会议可就显得轻松多了。

一群人坐在一起谈笑风生完全没有什么压力山崎望拿着一份去年的数据报表笑着宣布着每个部门和子公司的年度奖金激励计划。

听着山崎望口中说出的巨额奖金数额一个个负责人顿时眉开眼笑。

制作游戏、开发周边、绘制动画虽然都是众人的梦想不过如果能在完成梦想的同时多赚一些金钱那就再好不过了。

梦想家也是需要穿衣吃饭的没人不希望自己多赚一些。

第一次参加这样会议的恶龙街机公司负责人中岛英行完全被惊呆了。

项目奖金、月度奖金、季度奖金...现在又来了一个年度奖金激励计划虽然一直听说恶龙公司奖金福利待遇是最好的但是中岛英行没想到会给这么多。

恶龙公司实在太土豪了。

一想到自己这个入职不到一年的员工拿到的奖金数量中岛英行心中不由萌生一个信念:打倒南梦宫统一全霓虹誓死把恶龙公司的街机厅开到霓虹国的每一个角落! 这不是为了自己的复仇而是士为知己者死。

恶龙给的实在太多了... 刘川坐着山崎望身侧一脸微笑的欣赏着众人喜悦的表情。

凭借众人的努力霓虹国恶龙公司1992年的营收再创新高第一次突破了两千亿大关在所有第三方厂商中也算是佼佼者了。

作为恶龙公司的实际拥有者刘川并不介意多发一些奖金给众人。

虽然发的奖金确实很多累计奖金已经突破了300亿日元甚至超过了一些小公司的收入但是在刘川眼里也不过是九牛一毛罢了。

比起风风火火赚钱的恶龙公司不显山露水的巨龙资本才是真正的吸进怪兽随着漂亮国经济走强即将迎来20世纪末的黄金时期巨龙基金掌握的那些科技股票也已经涨疯了。

利用超前的知识在金融市场赚钱可比在游戏市场赚钱容易多了。

不过恶龙公司带给刘川的成就感、提供的情绪价值却是巨龙资本无法提供的。

随着山崎望宣布完年度奖金激励计划众人又讨论了一番公司的事情后恶龙公司1993年的第一场全体高层会议就顺利结束了。

发展迅速的恶龙公司并没有什么让人挠头的事情发生。

而随着高层会议的结束刚刚制作完《索尼克冲击》的刘川又忙了起来。

作为恶龙公司的产品总负责人刘川需要了解和安排一下新的一年各个产品线的情况。

首先就是恶龙公司最核心的游戏业务: 小岛秀夫领衔的第一开发组将会继续开发《心跳回忆》的续作准备用三部曲补全《心跳回忆》的故事给玩家打造一个更加完整的《心跳回忆》世界。

稻船敬二领衔的第二开发组将会继续开发《洛克人X》的正统续作在卡普空几乎一年一作的情况下恶龙公司也并不想落后太多在两个公司的共同打造下《洛克人》这个IP比前世更加响亮了。

不过因为主机平台的不同两个公司《洛克人》的发展也产生了一丝差异卡普空的《洛克人Y》依靠任天堂平台的普及吸引着霓虹国的玩家;而恶龙公司的《洛克人X》则通过世嘉MD主机在海外的热销成为了海外玩家的最爱。

高桥秀五领衔的第三开发组除了继续开发‘卡比运动’系列游戏这次还将承担起《光明力量2》的开发任务高桥宏之在发现身为总裁不能100%投入到游戏开发后就决定效仿刘川做起了游戏监制而让自己最爱的弟弟秀五成为了游戏的执行制作人。

毕竟兄弟俩天天交流高桥秀五可以说是除了哥哥宏之之外最了解《光明力量》的人了。

接下来就是第四开发组的宫崎美月了她已经按照计划在结束《星之卡比4》的制作后开始了《心跳回忆女生版》的制作工作。

第五开发组的西山隆志一边最后完善着《龙虎之拳》一边也开始构思起《饿狼传说特别版》准备学习卡普空炒一炒冷饭继续探索自己的格斗游戏之路。

刘川对此可是充满了期待期待着这个大佬能搞出‘拳皇’。

五大开发组长都按部就班执行着自己的计划只有第六开发组组长前川正人看到刘川后眼中流露出了一丝犹豫。

“前川你怎么了?最近这几个月玩的还开心吧?”刘川笑着问道虽然最年轻但是凭借《索尼克》1代和2代的热销前川正人绝对是恶龙公司几大游戏组长中名气最高。

而两部《索尼克》全球近3000万套的总销量也是所有制作人中最高了甚至比刘川所有游戏的累计销量还要高。

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