明珠映夜第54章 破壁
一周时间如同沙漏中的细沙飞速流逝。
林舒安办公室的白板上那些连接“文化核心”与“技术实现”的箭头从杂乱无章逐渐变得清晰有序。
挫败感并未消失但已被一种更强烈的、不服输的执拗所取代。
为了说服技术和市场团队林舒安强迫自己用他们的语言来包装方案。
她制作了详细的PPT不再堆砌古籍原文而是用清晰的流程图说明用户路径用假设的数据模型预测用户停留时间和分享意愿。
“我们预估每个工具模块的核心互动环节时长控制在3-5分钟符合移动端用户的碎片化使用习惯。
” “解谜成功的成就感以及解锁隐藏知识卡的设定有助于提升用户粘性和重复访问率。
” “社交分享点可以设置在‘成功复原古代工具’的时刻配合一句彰显智慧的古语满足用户的炫耀心理。
” 她甚至引用了一些成功的教育类APP案例分析其如何平衡知识性与趣味性。
再次召开方案评审会时林舒安的表现沉稳了许多。
她清晰地阐述新方案的核心逻辑用技术人员能听懂的语言解释交互细节用市场人员关心的数据来论证可行性。
之前提出质疑的程序员这次听得格外认真偶尔还会点头并就某些技术细节与她讨论可行性。
市场总监也表示这个方向“比之前更有抓手用户路径更清晰”。
然而并非所有障碍都已清除。
那位年轻的交互设计师李辰也是最初提出“萌宠神兽”方案的主力再次提出了反对意见。
“林顾问的方案确实更落地了”李辰推了推眼镜语气带着一丝不易察觉的挑衅“但节奏是不是太慢了?现在用户的注意力周期很短我们是否需要加入更即时的反馈和奖励?比如每完成一个步骤就有一个炫酷的视觉特效或者直接奖励虚拟币之类的?” 这本质上还是追求短期刺激与追求深度体验之间的分歧。
林舒安没有直接反驳而是调出了一组预备好的数据:“根据我们对同类知识付费产品的研究过于频繁的、廉价的奖励反馈反而会削弱最终完成挑战时的成就感也不利于知识的沉淀。
我们设计的‘解锁’机制本身就是一种延迟满足的奖励其价值感更高。
” 她看向李辰目光平静而坚定:“‘璇玑’的目标用户或许不仅仅是追求瞬时刺激的人也包括那些对历史文化有真正兴趣愿意为之付出时间和耐心的人。
我们应该服务好这群人而不是试图取悦所有人。
” 会议室内出现了短暂的沉默。
林舒安的话定义了一种新的用户画像和价值取向。
争论再次被摆到了顾怀笙面前。
他仔细翻阅了林舒安的新方案、数据支撑以及会议记录。
这一次他没有再沉默。
“按林顾问的方案成立专项小组进行技术验证和原型开发。
”他直接拍板语气不容置疑“市场部同步开始基于新方案进行目标用户精准定位和预热策划。
” 他的目光扫过在场众人最后落在林舒安身上停留了一瞬。
“‘璇玑’不需要模仿市面上已有的快消品。
做出差异化和深度才能建立长期壁垒。
” 这句话一锤定音。
他选择了相信林舒安的判断也认可了她所定义的“价值感”。
这不仅仅是对一个方案的肯定更是对她能力的正式背书。
散会后林舒安走在回办公室的走廊上感觉紧绷了一周的神经终于稍稍松弛。
她知道这只是一个阶段性的胜利真正的挑战还在后面——将蓝图变为现实。
但至少她凭借自己的努力和智慧在这堵看似坚不可摧的“壁垒”上成功地凿开了第一道裂缝。
她证明了文化的深度与市场的接受度并非不可兼得关键在于找到那个恰到好处的表达方式。
而顾怀笙那句“建立长期壁垒”也让她隐约感觉到他们对于这个项目的终极目标似乎正在悄然接近。
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