玉骨民国盗墓秘闻第38章 应急资源失衡玉符调配聚合力
《玉骨:民国盗墓秘闻》之文明共生 衍生短篇 第三十八章 应急资源失衡玉符调配聚合力 应急系统实现毫秒级响应后联盟却在一次 “双文明并发危机” 中暴露出新问题 ——ζ-6 的暗物质时空裂隙突发 “双重波动”(时空波动 + 暗物质泄漏)急需 5 桶 “暗物质稳定凝胶”;与此同时Ω-12 的反物质滤网因辐射冲击出现 3 除泄漏急需 8 片 “抗干扰修复涂层”。
但由于联盟的应急资源采用 “固定储备制”(各文明自行储备专属资源互不流通)ζ-6 储备的 10 桶稳定凝胶仅用 5 桶就控制住危机剩余 5 桶闲置;而 Ω-12 仅储备 5 片修复涂层缺口 3 片只能临时从 δ-8 调运虽应急系统指令传输仅用 2 秒资源运输却耗时 20 分钟导致 Ω-12 的反物质泄漏范围扩大污染了 1 亟待活化的暗晶符材。
“是应急资源的‘静态储备与动态需求失衡’!” 莉娅拿着资源调配报告语气沉重“现有模式就像‘各文明守着自己的粮库’遇到并发危机时有的粮库粮食吃不完有的却不够吃 ——ζ-6 的稳定凝胶有 50% 闲置Ω-12 的修复土层缺口达 37.5%资源浪费与短缺同时存在就算应急指令传得再快没有资源支撑也没用就像急救车到了现场却没带急救药品。
” 负责资源管理的小三子调出联盟应急资源库存表:“我们统计过全联盟的应急资源总储备能覆盖 120% 的单文明危机需求但因分散在 8 个文明且资源类型不互通(如 ζ-6 的稳定凝胶无法给 Ω-12 用却能给同样守护暗物质的 Φ-9 用)导致‘局部过剩、局部短缺’。
之前尝试过‘资源共享协议’可各文明担心自己需要时调不到资源仅开放了 20% 的非核心资源根本解决不了问题。
” 凯伦尝试用星环族的 “常规资源调度算法”提前预测各文明的资源需求调整储备量 —— 算法根据历史数据将 Ω-12 的修复涂层储备从 5 片增至 8 片ζ-6 的稳定凝胶从 10 桶减至 6 桶。
可调整后仅两周Φ-9 突然爆发暗物质泄漏急需稳定凝胶而 ζ-6 仅存的 6 桶刚好用完只能从 ζ-6 紧急运输耗时 15 分钟导致 Φ-9 的暗物质污染范围扩大。
“常规预测只针对‘已知文明需求’无法应对‘突发新增需求’” 凯伦无奈地说“就像按往年降雨量修水库遇到异常暴雨还是会缺水。
” 阿明翻着爷爷的《守墓资源秘术》在 “资源导流符阵” 的记载中找到突破点:“这种符阵能感知不同区域的资源需求用玉符能量引导资源向短缺处流动以前用于守墓人之间的符材调配。
或许我们可以用它建立‘资源感应网络’让玉骨符感知各文明的资源缺口!” 林野将主玉骨符与联盟应急资源数据库连接同时模拟 ζ-6 与 Ω-12 的爆发危机 —— 符身的赤红色应急光脉突然分出 8 条 “淡绿色资源感应光丝”每条光丝对应一个文明的资源库:指向 ζ-6 的光丝亮度较暗(表示资源过剩)指向 Ω-12 的光丝亮度刺眼(表示资源短缺)指向 δ-8 的光丝则闪烁(表示有可调配的同类资源)。
更神奇的是光丝还能自动计算 “最优调配路径”标注出从 δ-8 调运 3 片修复涂层到 Ω-12仅需 8 分钟。
“玉骨符能感应资源供需!” 林野眼前一亮“它的‘资源感应调配特性’能实时感知各文明的资源库存与需求还能计算最优调配方案。
我们可以搭建‘跨文明应急资源调配中枢’:用星环族动态资源算法实时更新资源供需数据;用湘西资源导流符阵构建‘资源感应网络’;最后让主玉骨符作为‘调配核心’引导资源向短缺处流动解决失衡问题。
” 方案确定后团队分三组搭建资源调配中枢: 第一组由凯伦带领研发 “动态资源供需算法”。
他们以玉骨符的资源感应数据为基础设计 “三维度调配模型”—— 维度一为 “资源适配性”(判断 A 文明的资源是否能给 B 文明用如 ζ-6 的稳定凝胶适配 Φ-9不适配 Ω-12);维度二维 “需求紧急度”(用 1-10 分标注如 Ω-12 的泄漏危机 10 分ζ-6 的波动危机 8 分);维度三维 “运输时间”(结合各文明的空间距离与运输工具计算最短运输时间)。
算法没 10 每更新一次资源库存与需求数据自动生成 “动态调配清单”:当 Ω-12 需要 8 片修复涂层自身仅存 5 片时算法会优先调配距离最近、且有适配资源的 δ-8(库存 6 片可调配 3 片)而非距离远的星环族主星。
测试显示算法的资源适配准确率达 98%最优路径计算误差仅 2 分钟。
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