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学渣穿越我在星际荒野求生第439章 卡牌构想游戏类型的选择

陈浩的手指还在疼。

布条缠得歪歪扭扭最外层已经发黄边缘翘起一块像被谁啃过边的纸片。

他没去撕反而用右手捏住铅笔在桌角那堆厚纸板里翻了翻抽出一块边缘整齐的。

“昨天说要做牌。

”他说“今天不做明天就懒得动了。

” 娜娜站在工作台旁镜头微闪了一下:“材料已备齐是否开始切割?” “不急。

”陈浩把纸板翻了个面用指甲刮了下角落“先想清楚玩什么。

光有牌没人上头等于白搭。

” 他坐回矮凳脚踩在另一张凳子横梁上铅笔在纸上画了个方框又划掉。

“输的人讲笑话赢的人拿奖——这想法不错但怎么赢?靠猜大小?还是比谁脸皮厚?” 娜娜掌心浮出虚拟界面:“可参考基础游戏类型。

常见分类为对抗型、合作型、混合型。

” “别念术语。

”陈浩摆手“说人话。

” “一种是打架一种是搭伙干活。

”她顿了顿“你倾向哪一种?” 陈浩咧嘴:“当然是打架。

谁不想当赢家?上次换空气滤芯老李和小王抢着上手差点打起来。

最后我喊‘谁快谁拿积分’两个人拼得跟修仙似的。

” “那次任务超时十二分钟。

”娜娜说“设备安装错误三处。

” “结果不是修好了?”陈浩耸肩“过程乱点没关系关键是有人愿意动。

” “封闭环境中过度竞争可能导致资源争夺或情绪对立。

”娜娜调出数据流“过去六个月因物资分配引发的争执占人际冲突总数百分之六十一。

” “所以你就觉得不能玩对抗?”陈浩笑了一声“那你干脆让大家围圈唱歌得了。

” “合作型有助于增强群体稳定性。

”她说“例如共同完成一项任务共享奖励。

” “共享?谁干得多谁干得少全混在一起?”陈浩摇头“那下次谁还卖力?干到最后发现功劳平分还不如躺着。

” 他低头继续画笔尖顿住:“要不这样——大家一起打怪但看谁打得猛?” “外部挑战存在。

”娜娜分析“内部设立贡献评分机制可行。

” “对!”陈浩一拍桌子“就像开荒种地旱季来了所有人都得浇水。

最后收成归集体但谁浇得多谁名字排前面奖品也多拿一份。

” “此模式结合生存压力与个体激励。

”娜娜记录“属于混合机制。

” “听着复杂其实简单。

”陈浩用铅笔敲了敲纸板“比如五个人一组每人抽行动卡决定能干啥。

有人挖渠有人运水有人防虫害。

最后总产量达标全员过关;要是失败谁都别想领奖。

但在成功基础上按贡献分档前三名额外拿东西。

” “可行性高。

”娜娜点头“且符合当前基地协作需求。

” “你看我就知道你能懂。

”陈浩笑了“你不就是这么干活的?系统派活你自己安排顺序干完还得报进度。

干得多评价高权限升得快。

” “这是标准执行流程。

” “那就是了。

”陈浩抓起尺子压在纸板上“咱们这牌就照这个来。

有合作也有排名。

不逼人拼命但也别想混日子。

” 他沿着尺子划线动作慢但每一笔都压到底。

纸板发出轻微的摩擦声。

划到第三条边时手指突然一抖铅笔偏出半厘米。

“哎。

”他皱眉“这手真是废了。

” “需要协助吗?”娜娜问。

“不用。

”他咬牙接着画“自己画的牌就得自己画完。

不然以后摸着都硌手。

” 娜娜没再说话只是把虚拟界面上的结构图放大分成左右两栏:左侧标注“共同目标”右侧写“个人积分”。

陈浩瞥了一眼:“你这分得太清。

现实哪有这么规整?有时候一个人偷懒全队遭殃;有时候某人拼命结果帮倒忙。

” “可建模修正。

”她说“加入随机事件卡模拟突发状况。

” “行啊。

”他眼睛亮了“比如‘水管爆裂’‘沙暴来袭’所有人临时调整策略。

这种时候谁能顶上谁就是真英雄。

” “也可设置‘信任卡’。

”娜娜补充“玩家可选择将行动权交给他人形成临时协作链。

” “听着有点玄。

”陈浩挠头“不过意思我明白。

就像我弹吉他你打节拍。

我不开口你也知道该什么时候响一下。

这种默契可以算加分项。

” “情感联动可转化为机制反馈。

”她说“例如连续三轮配合成功触发团队增益效果。

” “越来越像回事了。

”陈浩把画好的轮廓剪下来拿在手里翻看“这牌不能太死。

规则得活一点让人有得选也有得后悔。

” 他放下剪刀活动了下手腕布条蹭着桌沿发出沙沙声。

“你说要是有人全程划水最后一秒冒出来抢功劳怎么办?” “可在结算阶段加入‘公众评议’环节。

”娜娜说“由其他玩家投票判定实际贡献度。

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