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电竞金手指第477章 AT对战KOG

实际上早在夏季赛决赛的时候多拉贡教练便发现了一个KOG战队队员们新暴露出的问题。

“随机应变能力太差。

” 或者说经过前面几个赛季的比赛经验积累他们现在有个职业选手常见的习惯——喜欢用以前的经验来处理现在的问题。

这种情况在很多职业选手身上都有出现过。

因为他们有充分的赛场经验。

说白了就是什么阵容和对位英雄都见过。

这时候再打比赛他们看到对手选出的英雄立马就能找到曾经的“比赛经验”然后将相应的模板套进去便可以打出差不多的效果。

举例来说比如上单位置看见对手选那种偏重装战士或者坦克定位的英雄拿纳尔、凯南之类消耗型上单就会很好打; 再不济选类似定位的坦克上单对着发育互相刷伤害数据; 或者是按照队伍的阵容目标根据自己拿到的英雄采取相应打法。

总之就是他们能在比赛还没开始便确保一个基础的下限。

这种经验带来的习惯可以说是有利有弊。

好处是随着经验愈发充足选手的发挥越来越稳定很难出现那种低级失误; 相对应的如果遇到从未见过的全新套路、英雄老选手会因为找不到“模板”而进入畏首畏尾的懵逼状态。

多拉贡教练发现这个问题很大一部分原因也跟数次和MG战队交手结果只要遇到那种非主流套路很大概率前期对线就会直接崩盘。

比如金鑫曾经在上路拿出的丛刃滑板鞋、丛刃亚索等冷门上单全是开场没几分钟就把同为上单的746给打了个鼻青脸肿。

对位劣势带来的经济和等级差距进一步影响了中期的团战结果。

雪球便因此而越滚越大直到最后输掉比赛。

为了解决这一问题多拉贡教练也进行了思考。

目前他想到的办法也很简单粗暴: 多打而且是跟那种冷门阵容、英雄的对手去打训练赛! 让选手多跟这种特殊英雄对抗能不能找到其弱点另说重点是学会去随机应变。

临场改变自己的打法思路而不是照着几套经验里的模板去死记硬背。

…… 载入召唤师峡谷之前KOG战队的几名队员只能紧急讨论下路的应对策略。

“怎么搞哎?辅助皇子?这个我没对线过啊。

”Fly有些发愁。

他平时倒是经常遇到打野皇子面对从各种位置以各种姿势发动Gank的打野皇子Fly经验十分丰富可以做到临危不乱。

但是辅助皇子就属于彻彻底底的知识盲区了。

Kiss想了想提议道: “要不然我们就当他是个辅助慎之类的东西然后……嗯打野多来抓几趟下路?” 以前打其他非主流辅助的时候有一条屡试屡爽的战术叫做“摇人”。

冷门辅助之所以冷门基本都是因为他们的特性太过极端。

火男、泽拉斯之类的英雄擅长消耗如果当辅助往往能凭1人之力把对面双人组压制得只能躲在塔下瑟瑟发抖。

当然这种辅助的缺陷便是没有自保。

只要能冲到脸上杀他一两次很容易就能将其打崩盘。

KOG战队5名队员默认了AT战队这局选出的辅助皇子也是类似的非主流辅助。

他们打算采取的战术便是摇打野来抓。

抱着这样的想法两队加载完成双双进入召唤师峡谷。

…… 开场还算相安无事两队俱选择了打野下半区开由双人组帮忙打BUFF。

值得一述的是蓝色方的AT战队双人组上线速度明显比KOG的双人组快了一些。

这几秒钟的速度优势使得KOG的ADC金克丝亏了1个近战小兵第一波兵线只补到了5个小兵亏了20个金币。

Fly忍不住微微皱眉:“他们帮打野的速度这么快?” 旁边的Kiss反应稍快一些意识到了原因:“喔!皇子辅助!他一级学的E军旗!” 军旗能给附近的队友提供额外攻击速度在大家1级攻速都不快的情况下军旗加成下KOG战队这边打4下普攻的时间AT战队的双人组和打野打出第5下普攻。

如此一来便是上百点伤害的差距。

换算到上线速度自然会产生时间差。

Fly恍然大悟:“那待会要是换血的话我们得稍微小心一点对面插军旗攻速会快。

” 前期下路换血优劣势差距很多时候都跟ADC的普攻次数有关。

多打1下普攻那就是50点以上的伤害; 多打2下普攻血量差距就能拉开到3位数。

两人讨论的功夫随着第二波小兵到来下路双人组几乎同时升到2级。

AT战队这边的女枪和皇子两人毫不犹豫冲向了KOG战队的ADC金克丝! 态度很明显他们觉得2级战力更强要打一波! 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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