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电竞金手指第391章 四线坐牢

“这波MG赚大了!” 解说泰罗十分肯定道。

“发条这种英雄没成型之前冒然游走本来是很伤节奏的行为。

” “前期清线蓝耗高伤害低。

” “往下路跑一圈最少要用掉30秒时间。

” “如果没能拿到足够收益的话塞拉斯能借此缓上一大口气。

” “经验、补刀、兵线运营这些Lollipop玩起来也是一把好手。

” “但是发条去下路拿了一人头一助攻!” 解说泰罗心算了下:“击杀奖励300块助攻的话有75块。

” “加上前几级补的小兵还有自然增长的金币。

” “再还有开局1级团时的两个助攻。

” “发条这开局也要起飞啊!” 下路的3包2战斗结束后胡奇彬的发条并没有怎么去碰兵线就地直接引导回城然后再利用召唤师技能传送补线。

TP到中路一塔前的近战小兵身上刚好能接到塞拉斯回推回来的一大波兵线。

此时胡奇彬身上的装备相当“充实”。

6个格子几乎被填满。

出门的多兰戒。

回城过后胡奇彬直接做出了多兰戒+黑暗封印的前期拉满装备组合! 加上零零散散的红药、真眼。

装备格子挤得满满当当。

双多兰外加杀人戒这套出装虽然会导致发条的第一个大件成型稍慢一些但前期线上压制力绝对会大幅度提升。

别的不说光是看Lollipop回城补给后再度上线时的动作前后对比就很明显。

先前两人在中路对线的时候塞拉斯仅仅只需要在走位和补刀时稍微“怂”一些。

毕竟长手打短手让发条走位拉扯着蹭平A实在太吃亏。

Lollipop不管是释放Q技能还是利用被动的范围伤害去补刀走位都会相对比较谨慎。

几个危险的远程小兵补刀Lollipop干脆就用技能收掉。

反正他的塞拉斯是腐败药水出门续航能力很足。

可是经过这轮击杀两名英雄的差距立马显现出来。

重新上线的塞拉斯一旦发条走位稍微靠前一些他就连靠近兵线都不敢只能老老实实吃瘪后撤。

Lollipop的伤害计算功底同样相当扎实发条不同装备情况下能造成多少伤害他也能计算的一清二楚。

他回家只补出了个黑暗封印而发条领先他整整两个多兰戒。

法强、血量差距巨大。

两人如果技能交换对拼起来; 哪怕塞拉斯在发条身上打出完整连招精准触发每个被动的额外伤害都绝无可能完成击杀; 胡奇彬这场基石符文带的是相位猛冲意味着他随时有机会利用其加速效果拉开跟塞拉斯的距离利用发条前期巨痛无比的被动平A点到塞拉斯欲仙欲死。

换血换不过现在自然只能被发条无限控线。

因为先前发条3级游走下路塞拉斯趁机清兵导致此刻的兵线形势是朝红色方方向推动。

胡奇彬可以舒舒服服地将兵线控在塔下处于一个“小兵不会被防御塔攻击”的极限位置。

塞拉斯想补刀就要吃技能吃平A甚至个别远程兵在红色方一塔射程范围内如果没有Q技能的话塞拉斯只能干瞪眼看着他被蓝色方自家小兵活活打死; 伤害吃多了就得被迫磕腐败药水; 药水磕了Lollipop就更加没有主动进攻的能力。

这是经典的控线运营式折磨。

一般到了这种时候Lollipop都会呼叫打野来帮忙缓解一下他中路承受的压力。

如果能有打野酒桶来Gank不管能不能成功至少两人合力可以把兵线压进发条的塔里。

有防御塔帮忙清掉兵线接下来很快会形成朝蓝色方推进的回推线。

重新将兵线控在中线附近塞拉斯好歹能勉强正常发育。

但偏偏Bonbon的酒桶这时候也是自身难保! 开场一级团最先捐出一血的就是酒桶。

没能第一时间收掉BUFF怪导致Bonbon的刷野节奏完全落后于曾灿。

上下两路刷新的第1只河道蟹都没他的份也就算了把两片野区刷了一圈等他回城补给重新赶往下半野区的时候Bonbon赫然发现他的F6不翼而飞! 想都不用想能在这个时间点清掉F6的只有莉莉娅。

野区的博弈属于典型的非合作博弈一方受益必然意味着另一方的损失。

莉莉娅多刷了一组F6酒桶这边就只能少掉一组野怪。

如果再加上前面亏的那两个河道蟹还有1血、助攻带来的经验奖励。

两名打野之间都快差出1整级的经验了! 这个时候Bonbon的酒桶也只能抓紧时间清理他自己的野区尽量不给莉莉娅留下更多反野的机会压根没空跑去支援线上。

中路的Lollipop顿时就坐蜡了。

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