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挣钱一本通第153章 只有自己做庄才能赚到钱

在财富积累的赛道上有一条隐藏的核心规律:唯有掌握规则制定权才能实现持续盈利;若始终在他人设定的规则内博弈即便偶尔获利最终也难逃 “被动吃亏” 的宿命。

“做庄” 本是赌场术语所谓 “庄家”即开设赌场并制定游戏规则的主体。

从商业本质来看赌场与市面上的商铺、小店乃至路边摊位并无不同都是以盈利为目的的经营场所。

二者的核心差异在于盈利模式的 “显性与隐性”:在商店消费商品明码标价消费者清晰知晓店家通过 “进价与售价的差价” 获利;而在赌场盈利逻辑被 “游戏化” 包装 —— 看似是靠运气博弈的金钱游戏庄家从未直白宣称 “我在赚钱”却能成为最终的最大赢家。

庄家的盈利秘诀在于 “规则掌控” 与 “信息差”:表面上宣扬 “一切凭运气好运者可无本万利”以此勾起人性的贪婪;暗地里却通过调控赔率、设定概率确保 “资金流入远大于流出”。

这种 “看似公平、实则可控” 的盈利模式因其暴利属性我国内陆明确禁止一切形式的赌博 —— 本质上是将此类高利润规则掌控权收归公共层面杜绝个人通过非理性规则掠夺财富。

但在合法的商业领域“坐庄思维” 早已渗透到各类盈利模式中只是手法更隐蔽、逻辑更高级且绝不强迫消费 —— 唯有当消费者主动契合其规则时盈利才会发生。

这背后藏着一个社会财富分配的 “不可能三角”:普通人、门槛低、能赚钱。

这三者最多只能同时满足两项绝无可能三者兼具因为这违背了商业世界的底层规律。

一、拆解 “不可能三角”:普通人的财富陷阱 以股市为例多数人认为它是 “普通人门槛低、能赚钱” 的领域但这一认知本身存在致命漏洞。

“普通人”“门槛低” 这两个属性确实成立 —— 只需开立证券账户、存入少量资金即可参与但 “能赚钱” 这一前提却与事实严重不符。

前段时间股市波动中不少人宣称 “赚到了钱”但深究便会发现:所谓的 “赚”更多是 “回本”—— 即便账面金额有所增长多数人仍未回到前期亏损的 “止损线”;而那些声称 “纯盈利” 的案例要么是极小概率的 “幸存者偏差”要么是刻意隐瞒亏损的虚假宣传。

股市本质上是一个 “庄局”:能长期稳定获利的必然是掌握规则的庄家;散户的盈利往往是 “短暂且偶然的”短暂获利后很快会因规则劣势再次亏损。

这正应了那句商业调侃:“豪绅的钱如数奉还百姓的钱三七分成”—— 庄家通过信息优势、资金优势、规则优势将散户的短期收益转化为自身的长期利润。

在 “不可能三角” 的框架下当 “普通人” 这一身份被确定时盈利路径只有两种选择:要么选择 “门槛高” 的领域通过能力积累实现盈利;要么选择 “门槛低” 的领域陷入 “看似能赚、实则不赚” 的自欺欺人。

因此对普通人而言真正的破局之道绝非在他人规则内博弈而是建立属于自己的 “基本盘” —— 在小范围内掌控规则通过提升门槛获取超额利益。

这并非 “坑蒙拐骗”而是用 “规则思维” 做实事 —— 市面上早已有人通过这种方式实现稳定盈利我们要做的只是学习其底层逻辑。

二、“坐庄思维” 的商业案例:抓娃娃机的盈利逻辑 最常见的 “生活化庄局”莫过于抓娃娃机。

不知有多少人玩过或仍热衷于这项游戏 ——“抓娃娃” 的名称本身就带有 “运气属性”让人误以为 “只要运气好就能薅到商家羊毛”。

我本人也曾沉迷抓娃娃但并非为了 “拼运气”而是为了拆解其背后的规则逻辑 —— 商业认知本就具有 “一通百通” 的特性。

我在抓娃娃上累计投入超 2000 元消耗过近万个游戏币最终摸索出一套技术方法:在 “一币一次” 的规则下平均 3-4 次就能抓到一个娃娃。

部分商家会提供 “积分兑换” 服务 —— 抓到的娃娃可折算为积分积分可在商城兑换商品1 积分的购买力约等于 1 元人民币。

但即便掌握了技术盈利仍由商家掌控:兑换一个价值 10 积分(即 10 元)的商品我需消耗 30 个游戏币;即便通过各类优惠渠道 “薅羊毛”购买 30 个游戏币的成本约为 12 元(0.4 元 / 币)。

这意味着我需花费 12-20 元(不同商家币价不同)才能获得 10 元的商品价值 —— 无论技术多好商家始终盈利。

商家的盈利核心在于 “规则调控”:通过调整爪子的松紧度、抓取稳定性、“保夹概率”(即连续失败后必中的概率)以及娃娃的摆放位置对抗消费者的技术优势确保 “消费者投入成本始终高于商品价值”。

即便个别消费者技术出众也无法突破商家设定的 “成本底线”。

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