虚拟造物主第798章 后勤眷族
随着第二轮争霸结束带来的诸神牧场落幕新日陪伴他们许久的眷族就此不复存在。
对此陆殷不由感慨说作为眷族对比起原初生命来讲确实是真的是牛马从头到尾就纯纯的是工具人什么好事都和他们没关系。
那么要不要投奔世界本源阵营呢?不过原初眷族似乎也没什么好玩的不还是继续要给原初生命当一下牛马? 几番犹豫之后陆殷决定做等等党看下重新开服后《岁月史诗》有什么变化然后再决定要不要投入孙满月的事业中。
很快几天过后《岁月史诗》便重新开服刚登陆游戏时陆殷就大吃一惊新版眷族系统居然提供种族选项我是不是隔了几个月而不是几天啊? 至于新出现的六大眷族种族倒没有引起原世界玩家的太多惊讶因为这些在各种西幻作品中见得多了。
也就是其中有个叫做幻灵的存在乍一听起来有些陌生不知道是什么可一看长相样貌这不就是元素灵吗? 游戏中出现战斗种族和后勤种族的区别后勤种族除了最初一代人以外后面全都是有父有母出生的。
但战斗种族……全都是没爹没妈的孤儿这不是什么骂人的话语只是对事实客观的描述。
两个种族的区别不仅体现在出生上也不局限于游戏中出现的数值甚至还体现在眷族们的游戏玩法上。
不过这时候的陆殷还不知道这些因为刚刚进入种族选择界面的他发现战斗种族的三个选项全都是灰色自己只能选择成为三个后勤种族之一。
那么陆殷应该选择成为哪个种族呢?这是都不需要犹豫的事情好吧都别提外貌了就美观程度来讲那当然是直接人类走起呀。
不过在选择的时候陆殷注意到游戏中存在着所谓积分的存在就是后勤眷族没法使用积分而已。
积分是因为钟善泽这边为了刺激原世界玩家的游玩避免他们产生太多的挫折感会让游戏在玩家们选择眷族种族后根据上个纪元的游玩经历来打分。
比如最知名的弃叛眷族孙满月她就因为拿到了原初生命的第一滴血以及几次作为领袖围攻眷族导致她的分数相当之高。
还比如陆殷这种在菲利普和迅羽手下都当任过天命眷族的存在分数虽然不如孙满月但也是傲视群雄。
那么这些积分有什么用处呢?很不幸对于后勤种族来说积分其实是没有任何用处你没法在后勤种族身上使用积分。
其实最开始钟善泽也考虑过是否应该在后勤种族中引入积分系统但最终还是否决了这一想法。
因为后勤种族和战斗种族不一样他们不需要参与到创世战争的战斗中所以用到积分的地方并不多。
然后钟善泽还想过可以在转世系统中让后勤种族通过积分选择更好的出身可经过模拟推演之后钟善泽发现这么弄只会让强者越强。
即使用积分让自己的后勤种族角色变得更强那么他在新一轮转世中就会有更大概率取得更多积分等于是玩家差距从这一刻起就被拉开了。
接着他还考虑过让积分在后勤种族中变成货币通过积分货币来进行投资生产但在测试后发现同样的问题。
即那些初始积分很多的玩家很容易就会因为第一桶金形成规模效应导致赢家通吃败者食尘的局面出现。
于是最后呈现在玩家们面前的情况是这样子通过后勤种族的每一次轮回转世统计这一世的成就来获得积分。
积分的用处是可以让玩家选择成为战斗种族并且在自己的战斗种族诞生之前进行各种初始状态的设定。
玩家可以将自己积累的所有点数都投入到这次自己转身的战斗眷族身上使得他有十分强悍的天赋能力。
但作为代价首先这是非常危险的事情因为在创世战争中眷族的个人武艺虽然有用但也不是决定性的力量。
很可能刚刚进入一个战场还没多久就被重型武器范围攻击一发带走根本没发挥出自己的实力而这游戏可不会把你的点数归还。
而如果天赋点数少加一点初始的点数那又足够多甚至可以连着一直玩战斗眷族好多次。
陆殷现在就是成为一名后勤种族作为一名人类他当然选择人族现在是第一批从转生池中诞生的后勤种族。
第一批后勤种族也是无父无母的孤儿他们不存在所谓的婴儿和童年阶段直接就可以开始投入后勤生产中。
后来原世界这边玩家们在论坛上讨论说既然后勤种族也能从转生池中创造为什么不全都使用转生池创造呢?这样还能够节省下培养他们成长的时间。
并且后勤种族又没有什么进化潜力不都不需要费尽心思去调整什么个人属性不是要比战斗种族容易的多? 本来原世界这边玩家们是在自己讨论结果没想到论坛上居然出现了新视界的帖子就这一问题对玩家进行回答: 虽然创造后勤种族的肉体消耗的资源可以忽略不计但问题是灵魂却是固定的所以诸神会尽可能避免使用转生池来创造后勤种族。
因此后勤种族主要通过正常繁衍来增长数量因此一般情况下第一批后勤种族之后新的后勤种族都是源自于父母的结合但有时候也会发生特殊的情况。
即“创世战争”中诸神遭遇到挫折世界本源攻入了后勤生产基地当诸神需要迅速恢复生产力时就会重新使用转生池创造后勤种族。
后勤种族则是居住在后方基地主要工作就是尽可能的生产后勤资源基本是后方基地与前方战场不会重合。
当然有时候因为战局不利世界本源阵营会突进到生产基地这里毕竟他们也清楚一旦打击摧毁一个生产基地就会给最初大神阵营的生产体系带来极大混乱。
一般这种情况发生的时候诸神就会开始指挥安排整个生产基地和后勤种族的撤离同时让战斗种族在前方阻击以拖延时间。
不过还是有几次发生了这样的情况即后方生产基地还没完成撤离前方的阻击就已经被突破那都是《岁月史诗》中非常经典的游戏案例。
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