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虚拟造物主第四百八十五章 世界模式十一猎人财产继承

可以说这个机制确保了无数有野心敢奋斗的猎人玩家主动离开初始城镇的舒适区前往荒野之中开辟新的据点。

然而在这个过程中也发生了一些不当竞争有一批工作室就通过收取某些猎人的佣金故意去袭击他们竞争对手的城镇。

这个过程中重要的不是消灭竞争对手城镇一般来说敢去自己建立新城市的猎人玩家水平不至于差到会被猛鬼团灭。

主要目的就是拖延对方的成长速度这样自己的城镇就可以最先发展起来然后利用先发优势挤压竞争对手的发展空间。

许多缺乏资金或者不愿意把钱花在这方面的玩家对这种行为感到了极度厌恶强烈要求猎鬼公司将这种工作室给封杀掉。

可人家工作室接受佣金的时候又不会傻到直接在官方论坛咋咋呼呼所以猎鬼想要管控的话实际上是比较难的。

也就只能一方面通过玩家举报另一方面监测有没有猛鬼玩家集群四处移动在一片范围很大的地区袭击人类城镇。

后一种方法能够比较有效的区分出工作室和正常玩家的行为因为猛鬼玩家活动范围受到污染源限制想要移动的话需要花费不小代价。

正常猛鬼玩家在污染源没被威胁的情况下是有其自身固定的活动范围只有那种被雇佣的工作室才会到处乱跑去袭击各处人类城镇。

有人问那我不乱跑直接新创一个账号这样猎鬼公司又将如何应对呢?这个其实都不需要猎鬼去应对。

因为敢脱离已经开发完毕的城镇自己购买“建城服务”前往荒野开辟的玩家至少不会菜到被新创立没多久的小号给灭掉。

猎鬼的这次针对性更新之后只能说还算是取得了一定成效将此类工作室的气焰给稍微打压了一下没有像过去那么猖獗。

然而所谓道高一尺魔高一丈工作室很快就针对性的想出了应对猎鬼这种更新的反制措施。

最初工作室是联系普通玩家进行租聘活动他们租用靠近目标地区的其他玩家那些已经发育好的猛鬼账号进行袭击活动。

这个方法的问题在于交易双方缺乏足够的商业互信工作室担心对方把自己把自己举报了被租用的玩家这边还担心工作室留下什么木马把自己账号给盗取呢。

所以这种方法一般是缺人手的小工作室所用对于大型工作室来说则利用他们充沛的人力直接在各个地区开设账号就可以。

如此一来哪个地区有了单子就直接调用这个地区的账号行动猎鬼是很难凭此看出有被雇佣的痕迹。

这个问题唯一的缺陷就是大型工作室手头可不仅有《猛鬼猎人》这一个项目再加上还接了各种各样的私活所以有时候很容易就碰到缺乏合适执行者的情况。

于是到后来大型工作室之间就在《猛鬼猎人》中结为工作室同盟各自划分接单的区域。

当有顾客联系相关工作室时说要袭击该工作室负责区域之外的城镇这个消息就会在联盟内共享交给负责这块区域的工作室去执行而提供信息的工作室则能获得抽成。

基本上这是在钟善泽离开这个世界以前《猛鬼猎人》的“世界模式”中最为狡诈且有效的方式。

如果非要说有什么问题的话那就是工作室同盟不止一个互相举报最狠的就是这些同盟之间。

另一方面是工作室人数多了以后内部离心力就更大了什么时候出个内鬼那都是很可能的事情。

所以可见在“世界模式”中对猎人阵营来说养成经营要素很高但最麻烦的其实上述还没提到。

既然“世界模式”主打的是一个真实因此在游戏中加载了“岁月流逝”的机制即可以随着现实世界的时间变化不断推进游戏内的时间。

那么猛鬼猎人除了死亡与存活以外生老病死也是很正常的事情生病这个倒是没什么的。

就是在“世界模式”之中猎人玩家平均每2年会生病一次生病时候等于就是处于假死状态的恢复中。

基本上就是得回到大型城镇休养要么老老实实等时间结束要么就是给猎鬼氪金立刻恢复。

这方面最麻烦的是继承机制随着猎人觉得自己赚取到足够金钱时就会开始挑选自己事业的继承人也就是玩家操控的下一代猎人。

其实到后期玩家不选择也不行因为猎人年纪大了以后虽然说经验更加丰富但身体素质也在全方位的下滑。

对于玩家来说即便你操作技术再好终究也抵不了时间的流逝所以只能选择下一代猎人。

显然《猛鬼猎人》在开发“世界模式”的时候从史海公司那里学了不少经验因此继承人系统很有史海的味道简单点说就是继承问题非常麻烦。

代入真实世界想想就明白新大陆奋斗九死一生这么辛苦这么可能忍心让自己儿女也过来受苦。

因此实际上早在正式继承之前猎人在新大陆赚取的许多财富每个月都需要运回旧大陆用于提供给自己家人富裕的生活。

让他们不用像自己一样千里迢迢来到新大陆刀头舔血在旧大陆的老家中就可以过上吃牛排住大豪斯的生活。

猎人玩家们基本对这种行为怨念很大毕竟一个虚拟角色的家人关他们屁事?有这钱给自己升级一下装备不好吗? 然而猎鬼在这方面非常强硬表示猎人一定是会往老家每月寄财富你们就算向我抗议了我也不改。

如果强行不往老家寄财富猎鬼的惩罚就是让猎人心情沮丧导致游戏时期战斗力下滑直到往老家寄财富后才会取消这种状态。

玩家们对此的对策就是玩花活他们每次都是拖到极限状态触发心情沮丧以后迅速取消来尽可能减少向家乡寄财富。

一些私人论坛中还有详细的教程基本上按照他们这种方式2年只需要往旧大陆寄21次财富比正常情况下缩减了3次。

对此猎鬼在游戏中做出的修改就是设定心情沮丧状态是会根据触发的次数累加你要是在沮丧的边界进进出出就会导致猎人陷入无可挽回的抑郁之中。

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