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副本游戏我与神明画押神明骂我开挂第827章 斯德哥尔摩综合征

这些人虽然都是来自现实世界里的玩家但是因为进入副本之后被角色设定影响干扰潜意识里或多或少还是带入了自己在副本中所处角色的观念。

一个饥饿了很久的人突然能够吃上一口饱饭确实如淋甘露。

可是千万别忘了是谁导致自己沦落到这种境地的啊! “这就是诈欺师隐藏提示告诉我赫尔曼博士将会参与明天实验的原因吗?是想提醒我这个博士是个危险人物更有可能让我短时间内聚集起来的声望和人心分分钟毁于一旦被摧垮?” 仅仅只是给了一口吃的就让这些玩家一个个念头改变面露感激激动之色。

若是明天那位博士参与游戏挑明身份故意跟自己作对。

想来八成场中此刻这些玩家都会在内心天人交战抉择之后选择站台那位博士。

“被施虐者在长时间的压迫之下反而会对施暴者偶尔的一颗甜枣感激涕零因为人的生命在这种环境中受到了威胁你会认为生死不由自己主宰而是变成了另一个无法反抗的变态所掌控时倘若这个变态每次都在施虐后饶你一马甚至反过来安慰你安抚你这反而会让被施虐者感受到精神层面的愉悦和感激。

” “比如我每天都打老婆只有打完老婆才会给她吃饭挨打——吃饭形成了一个固定的机制。

” “而某天我不打她了直接给她饭吃她就会感激因为今天这顿饭不是挨打换来的这个解释不够通透也可以换一种更深层次的解释……” “比如当我囚禁了一名少女我一直告诉她三天后我要杀了她当她度过了三天的恐惧时间之后我带着一把杀猪刀冲了进来在她的求饶挣扎中将她打成重伤最后又突然放下屠刀抱住她对她进行安抚并且告诉她是你刚才求饶的样子感动了我你让我想起了我过世的母亲顺便构筑一个悲惨的童年告诉她。

” “比如赌博的爹生病的妈告诉他母亲是我人生前半生生命中唯一的白月光温柔有耐心而且眼神充斥着对生的渴望在你身上我看到了母亲的影子如果这个故事足够真……能够打动被施虐者她甚至会对我产生同情。

” “这时候若是我决定从此之后再也不杀她了她或许还会心怀感激因为悬在头顶的达克斯之剑消失了。

” “整个过程从我能主宰她的生死——我对她施虐到放她一命——你让我想起了家人引起的同情这一系列的连锁反应有可能会让这个受害人不由自主地站在我的角度理解我哪怕之后我再动手打她她的目标也会从逃离变成如何让我不打她。

” “然后站在我的角度思考我的行为逻辑比如我某天不打她我的说辞是什么?我的解释又是什么?为什么这次没被打?逃离困境——取悦施虐者。

” “这个过程一旦形成就会产生感激机制……” “并且在每一次没被施虐的时候形成感激情感。

” “不被打似乎都成为了一颗甜枣一个奖励而一旦被施虐者开始站在施虐者的角度考虑问题那么距离彻底沦陷就不远了那这时候再增加一点其他的元素比如不伤害被施虐者的时候我同样都会给她描述自己悲惨的童年时间久了若是某次我不打她但是也没给她讲述我悲惨的童年她反而会有种深深的恐惧和不安因为人性本就是追求稳定的。

” “从挨打——安抚不挨打——讲故事这个机制变成冷暴力——没故事听她会在不安的趋势下希望我变成曾经的那个挨打——安抚不挨打——讲故事的机制。

” 秦殇看着眼前的这一幕那一群人眼底含着泪花抓起饭盒狼吞虎咽的模样表情便是忍不住的沉了沉; “打工人赫然也是如此干活——领工资是一个流程体系。

” “如果某天因为我不小心骨折摔断了腿没法去上班老板竟然给我批了一个月的假期让我在家养病并且承诺工资照常全额发放这时候我甚至会萌生出对老板的感激。

” “不干活——领工资的奖励机制打破了我的负面情绪可是首先主观条件上我因为骨折不具备上班的能力其次客观条件上站在绝对理性的角度下个月我重新上班之后老板肯定会给我安排两倍乃至三倍的工作量为此弥补我旷工的一个月。

” “可我就是会不由自主的萌生出感激情绪但事实上……” “劳动的机制是什么?付出劳动行为——换取合理报酬。

” “跟打卡上班无关……” “这就跟我干一天的活赚一天的钱一样那我这个月看似是白拿钱了可是我下个月却要付出两倍的工作量我一天干两天的活儿那不也是弥补了这个月伤病旷工的缺失吗?” “工资是劳动果实又不是时间奖励。

” “这就像是如果庄稼一年需要耕种6个月才能成熟我在第五个月身体不适庄稼跟我说没事你可以休息一个月但是第六个月还是要耕种不然就没有收成于是我选择了同意之后虽然休息了一个月但我还是又补偿了这一个月的劳作于是庄稼收成了。

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