秩序乐园我无限加点第487章 真实抗性
领完所有「近战宗师」和「能量操纵宗师」的等级突破奖励后慕北从储物空间里掏出了上个世界进度用剩下的80枚黄金之令。
用念力把这些金黄金黄的小令牌捏碎后80个黄金技能点到手。
现在是时候把「适应进化」升级到LV.MAX+50了。
慕北还挺期待再次质变后的「适应进化」会是什么样子呢。
【消耗黄金技能点×20「适应进化」已经提升至LV.MAX+47。
】 ……(此处省略2两条提示)…… 【消耗黄金技能点×20「适应进化」已经提升至LV.MAX+50:】 —— 技能3适应进化LV.MAX+50: 效果1(被动):当你第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后会获得可以增加该类型伤害抗性的衍生能力且每个衍生能力至能提供6X的额外抗性(X为你的体质属性当前为:500); 效果2(被动):若某类伤害使你一次性损失超过10%的最大生命值你对该类伤害的抗性临时提升50%最多提升500%持续时间50分钟且持续时间可刷新。
效果3(主动):你可以主动消耗10%的最大生命值触发一次效果2且该主动效果无冷却限制。
效果4(主动):在效果2的持续时间里可以选择额外消耗与1~1000%的最大生命值等量的负熵点数将临时获得的额外抗性固化。
效果5(被动/新增效果):你可以消耗与你总生命值相等的负熵点数来获得1点「真实抗性」且以此法最多获得Y点「真实抗性」。
(Y为本技能突破上限次数当前为:50。
) (提示:「真实抗性」可以为你格挡包括真实伤害在内的所有类型伤害且不会因为位格压制特殊环境干扰身体组织受损受到诅咒等原因下降。
) 突破费用:不可突破 —— 在看完「适应进化」的新增效果后慕北没有任何犹豫。
立刻使用了×50=1.0317×10^11个负熵点数让自己获得了50点「真实抗性」。
足足20.63亿个负熵点数去换区区1点的「真实抗性」这笔交易真的值吗? 嗯这么说吧: 如果慕北是一个血少甲又低的小脆皮那这笔交易无疑是很不划算的。
尽管根据以通销商会为代表的权威机构统计结果「真实抗性」是比例超过四分之三以上的巅峰之境强大者都无法拥有的。
但「真实抗性」的效果哪怕再逆天在少量加点的情况下也无法让一个本来就很脆的家伙提高多少生存能力。
但是慕北不仅不是一个脆皮还是一个血牛甲又高的单位。
所以说犹豫哪怕1毫秒都是对「真实抗性」价值的亵渎! 就冲「真实抗性」可以格挡真实伤害这么一个特性别说20亿个负熵点数换1点了就算是200亿个负熵点数才能换来1点慕北依旧会毫不犹豫换! 作为一个拥有极高护甲值的单位没有人比慕北更懂真实伤害的恐怖! 现实毕竟不是某5v5公平竞技MOBA手游真实伤害就只有伤害。
对于以慕北为代表的高护甲单位而言真实伤害真正恐怖的地方并不在于伤害本身而是在于: 受到真实伤害后相应部位的护甲也会被削弱! 比如一个对防御值为50点的单位在一次性受到超过50点真实伤害后相应受伤部位的防御值是会归零的! 这相当于人为地给敌人的防御制造一个弱点出来。
只要后续伤害衔接地足够流畅和精准哪怕类型不再是真实伤害也能打出无异于真实伤害的效果! 在为了竞技性而需要考虑一定平衡的游戏中真实伤害已经很克制高护甲了。
(看看那些拥有真实伤害的英雄自身数值有多保守就知道了最典型的代表就是在某5v5公平竞技MOBA手游中被玩家们戏称为牢布的那个。
) 而在无需考虑平衡性的现实中真实伤害要比游戏中表现得还要克制高护甲! 这50点「真实抗性」虽然本身的数值不高但对慕北而言就是以后每次受到真实伤害时相应身体部位的抗性被少削弱50点! 如果真实伤害本身并不满50点的话还能全部格挡掉使慕北从此可以无视那种频繁但单次伤害量低的真伤攻击。
由于用的统计口径是6阶极限的缘故这或许看起来依旧不是非常的厉害。
但如果我们把统计口径从6阶极限换成1阶最低那么这50点「真实抗性」带来的伤害格挡数字就可以看起来非常大! 因为500点真实·畸变·体质属性外加满级「体之源」的50点生命值在实际上相当于5点体质属性的: 4.382×10^11(单位:点生命值)。
…… (4.382×10^11是怎么来的详见本章作者有话说。
顺带一提这个数字我已经改过一遍了一开始是1.78×10^17大到不正常。
我验算了一遍后发现果然不正常。
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