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秩序乐园我无限加点第417章 点的智力属性

【已消耗负熵点数×.55真实·异化·智力+1。

】 【已消耗负熵点数×.42真实·异化·智力+1。

】 【已消耗负熵点数×.68真实·异化·智力+1。

】 …… 【已消耗负熵点数×.39真实·异化·智力+1。

】 当增加一点真实·异化·智力属性的负熵点数消耗量来到9300多万时慕北的智力属性来到了310点。

到了这一步时慕北很显然充分吸取了刚才被强制罚款的教训并未急着给自己的智力继续加点下去; 而是先缓了数分钟的时间让自己适应适应新的变化; 此外在刚才加点的过程中慕北每次给智力属性加点的时间间隔也被Ta故意延长到了1分钟左右; 只为尽可能地适应这5阶异化·属性每加点一次就要差不多7.5%的提升幅度。

别看慕北在智力方面的面板数值只提高了10点但实际数值其实则来到了原先即300点时的: 310÷300×1.075^10≈2.13(倍)一分钱一分货那加一点就要大几千万的负熵点数可不是白花的。

用了10分钟左右差不多适应了数值翻了一倍有余的智力属性后慕北开启了下一轮加点: 【已消耗负熵点数×.6真实·异化·智力+1。

】 【已消耗负熵点数×.9真实·异化·智力+1。

】 【已消耗负熵点数×.4真实·异化·智力+1。

】 …… 【已消耗负熵点数×.3真实·异化·智力+1。

】 每加一次点虽然都是差不多7.5%的提升比例但慕北为了适应越发膨胀的实际提升幅度不得不在每次加点期间给自己更长的适应时间; 并在将自身的智力属性加点到320点后慕北用了将近20分钟去适应最新的变化。

以上现象背后是一个很简单的数学问题: 100×1.075=107.5实际提升幅度为7.5; 107.5×1.075=115.5625实际提升幅度是8.0625。

在体质属性维持不变的情况下慕北的身体便需要更多的时间去适应每加一次点后实际的提升幅度愈发膨胀的智力属性。

…… 【已消耗负熵点数×真实·异化·智力+1。

】 【已消耗负熵点数×真实·异化·智力+1。

】 【已消耗负熵点数×真实·异化·智力+1。

】 …… 【已消耗负熵点数×真实·异化·智力+1。

】 前前后后花费了将近2天的功夫外加共计8976.7741亿个负熵点数后慕北的智力属性终于来到了400点大关5阶的极限。

这8976.7741亿个负熵点数可比慕北在此之前所有的点数消耗量加起来都要大! 而如此庞大的点数砸下去慕北当下的智力属性实际数值相较于原先在300点的时候翻了大约: 400÷300×1.075^100=1844.1(倍); 这个倍数看起来很是夸张。

但! 这就是将近9000亿再四舍五入一下就是差不多1万亿个负熵点数砸下去后理应产生的效果。

而类似幅度的提高在用掉0.9万亿个负熵点数后还有383万亿的慕北还能再来四百多次。

另外当慕北的智力属性从300点来到400点后Ta灵魂强度也随之从219点提高到了290点增加了71点; 其中除了那来自“系数强化”和“系数强化II”的额外(0.2+0.4)×100=60点的灵魂强度之外智力属性的提升本身也会稍稍带动灵魂强度的提升; 那多出来的71-60=11点的灵魂强度便是此原因造成的。

而除了灵魂强度的提高之外慕北的法力值储量上限也有了幅度相当大的提升—— 从300时的点上限来到了现在的点上限翻了大约2.185倍。

看到自己的面板上的法力值相较于2天前只翻了2.185倍时慕北其实也是有些困惑的: “怎么只有2.185倍?为什么不能是1844.1倍呢?” 于是在离开属性强化仓后慕北就这一问题专门问了模拟器AI。

对此问题模拟器AI对慕北的解释很详细很复杂很全面全写出来100万字都是不够的。

只是因为慕北的思维速度和本身的科学素养都很强模拟器AI才会那么回答的。

若是将解释问题的对象从慕北换成智力属性只有5左右普通人类模拟器AI大致会这么回答: “同一个生物在1阶时的1点法力值和在5阶时的1点法力值尽管二者都是1点法力值但实际上能一样吗?当然不能。

” “法力值的面板上限值虽然相较于之前只翻了2.185倍但若结合每一点法力值背后能量密度的提升400点智力时的大致便相当于300点时的1844.1倍了。

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