人权卡刚出卡池刀哭全世界第392章 这游戏不会真有动态难度吧
此时的樱吹雪心情显然很不爽她感觉自己在某种程度上受到了游戏的侮辱和轻视。
按照正常的游戏流程和设计逻辑来说这种紧张激烈的剧情发展到这个地步死之妖精小黑作为关键的反派角色应该要亮出血条准备进行一场正式的boss战才对。
可结果却莫名其妙地整出了一段逃跑任务让她只能狼狈地逃离现场。
逃逃逃! 这样的任务设计真的很烦人好不好? 这让她这个资深高手玩家显得很没有面子仿佛她的实力根本不被游戏制作组认可一样。
更让樱吹雪感到郁闷的是这已经不是第一次遇到这种情况了。
在之前的好几个关键剧情节点她都被安排去执行各种逃脱和规避任务而不是正面硬刚的 Boss战。
这种设计让她感觉自己就像是一个专业的逃跑选手而不是什么技术高超的游戏大神。
看到樱吹雪如此不满的表现直播间的弹幕区域立刻变得热闹起来。
观众们纷纷用各种调侃和挑衅的话语来回应她的抱怨: “雪狗你无敌了!真让你打boss你确定你能打得过?” “笑死了怕不是之前打boss打傻了现在开始跟绯樱共用一个脑子了?” “不过话说回来按照绯樱的性格设定她应该会跟之前一样一根筋地冲到底吧?” “我赌五毛钱绯樱肯定不会老老实实去搬救兵一定会折返回去送人头!” “说得好像你真能速通似的先把关卡过了再吹牛逼吧!” “雪狗别装了赶紧操作我还等着下饭呢!” 面对直播间观众们的各种调侃樱吹雪脸上露出了一抹自信的笑容。
她用一种略带挑衅的语气回应道: “弹幕们别急主播我只是更喜欢更有挑战性的关卡而已。
” “又没说这一关过不了你们这是看不起谁呢?” 樱吹雪的语气变得更加自信和嚣张: “就算只是简单的逃亡关卡咱们要么不做要做那也得给你们整个完美的速通出来!” 说着樱吹雪就开始认真地操控起角色准备开始挑战这一段的逃亡主线关卡。
《妖精之旅》的逃脱关卡在制作水准方面一般都能达到及格偏上的水平。
配合上具有强烈紧张感的背景音乐整个逃脱过程确实很有紧张刺激的氛围感。
关卡的设计流畅而富有节奏感各种障碍物和追击元素的配置都相当合理既不会让玩家感到过于简单也不会难到让人绝望。
而死之妖精小黑为了阻拦绯樱的逃脱采取了各种各样的追击措施。
她释放出大量的死亡妖力攻击试图将绯樱困在原地或者直接击杀。
虽然说茉莉已经在尽力为绯樱提供掩护和支援但死之花的力量仍然牢牢地将绯樱锁定为主要目标。
各种死亡技能如潮水般向绯樱涌来威胁程度相当高。
不过樱吹雪在如何精准躲避敌方技能这方面确实具有相当独特的天赋和经验。
虽然在最开始的第一个回合中由于对新机制的不熟悉而出现了一些小失误但她很快就适应了节奏。
在随后的操作中樱吹雪展现出了她作为资深玩家的真正实力完美地规避了所有致命攻击顺利完成了这一段逃脱关卡。
游戏继续进入到了后续的主线剧情发展当中。
在剧情演出中绯樱最终成功脱离了危险的范围暂时摆脱了死之妖精小黑的追击。
而也在同一时间。
游戏进入了一段很简单的过程动画。
刚刚脱离危险范围之后绯樱并没有按照茉莉的嘱托急着赶回空中花园去搬救兵。
相反她停留在了原地不断地回头张望着茉莉所在的方向脸上写满了担忧和不安。
然后就是绯樱的纠结与挣扎。
她攥紧的拳头展现出了极其强烈的不甘心。
“我就这么走了?” “万一茉莉骗了我怎么办?” “万一她根本就没办法拖住那位坏妖精……” “……” 绯樱开始纠结自己要不要折返。
而看到这里的大多数玩家和观众其实基本上都已经暗暗认定了接下来的剧情发展。
绯樱估计也会像曾经的许多次一样根本完成不了她应该完成的理性任务。
茉莉希望她能够将重要消息带回去搬救兵寻求蕾或者海棠的帮助。
但问题是这个角色恰好是绯樱。
以绯樱一贯的性格特点和行为模式就算她在当时短暂地答应了茉莉的请求大概率也会在中途改变主意选择折返回去帮忙。
这种一根筋并且想到一出做一出的性格虽然体现了她对同伴的忠诚但往往并不可靠也会导致更糟糕的结果。
果然这一次的绯樱确实如同大多数玩家所预想的一样最终选择了折返回去。
只不过在折返回去之前她先是想办法寻找了相应的通讯设备将当前的紧急情况和重要消息传回了空中花园。
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