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惊悚乐园第69章

冰帝那四朵奇葩离开后封不觉便开始继续逛商城系统商店里的物品和他料想中的一致以各种服装和消耗品为主。

要说服装确实是个好东西除了可以给玩家个性化的外观不占装备位还附带着属性加成。

不过由于惊悚乐园对人物各项能力的数据模糊化处理在没有什么数字依据的情况下那些属性的注解一般都是“略微提高生存值总量”“一定程度上增加使用枪械射击的命中率”“增加些许弹跳的高度”等等…… 服装的种类主要分为上衣裤子套装帽子鞋子饰品这游戏不提供裙子原因不言而喻不过在饰品类里面可以找到袜子卖袜子中也有丝袜一类女玩家如果有强烈意愿要露腿的可以买条短裤或中裤搭配着穿。

玩家身上的每一件服装都能让某属性“略微”提升一点买上一整套装备起来自然就比一件都不装的状态强了不少。

而为了避免玩家们在挑选所需的属性时不得不在外观上妥协所有服装的加成属性都被设置成了可选项。

比如某玩家买了一顶贝雷帽他购买时这件服装是不会有任何属性加成的但当这件物品进入玩家的物品栏后就会随机生成三项属性加成玩家从中选择其一后便可以进行装备了。

服装是无法交易的物品如果玩家非得刷出一个特定的属性来那只有重复地购买这一途互相交换可办不到。

当然那种情况很少因为各种属性加成基本都有用何况本就已是三选一了。

总之惊悚乐园显然在鼓励玩家以自己喜欢的外观为最优先去挑选服装。

现在这种随机可选制算是特意为此服务的。

在这一前提下玩家们撞衫的几率就不高了即使遇上品味相似的两人的服装加成情况也各异。

再来说消耗品最常需要用到的是生存值补充剂、体能值补充剂、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。

另外还有各种子弹、绳索、箭矢、电池、炸药这类物品。

消耗品种类很多补充剂就含大、中、小三类回复不同的百分比定价也不一样。

其他物品根据型号和数量都有非常精确的价格精确到每一寸绷带、每一颗子弹的地步。

最后系统商店里也是有卖装备的不过这里不是“惊吓盒子”所以卖的都是普通级别以下(含普通级)无特效的常规装备。

哪怕是刚完成新手教程的玩家哪怕只有一级除了通用专精F什么专精都没开也没有关系这种情况的玩家一样能在系统商店里找到可用的装备虽然差但比没有强…… 因此在剧本里实在搞不到装备的玩家就用钱堆吧。

无论你等级如何专精状况怎样在系统商店里总能找到一套可用的普通装备。

封不觉快速浏览着系统商店的内容对于消耗品基本都是一扫而过毕竟子弹啊、血瓶啊什么的不用看得太仔细留意一下自己可能会用到的就行。

服装的话他考虑要买但价格确实不菲。

而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的比如一套“熊猫套装”竟要卖三十万游戏币。

先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属性的就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本有助于缓解恐怖气氛所以这类奇装异服就定价高? 对了还得说说钱的问题在公测开始时梦公司就突然宣布本游戏没有什么“点券”除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买其他东西都得用游戏币来消费。

而梦公司官方就提供RMB和游戏币的兑换服务。

本来这也没什么但梦公司还有个非常犀利的政策――惊悚乐园的游戏币与现实货币的兑换比例是不固定的这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。

于是这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场如今被官方给直接控制了。

汇率更新时间为每周一上午八点整届时梦公司会给出本周的兑换比例。

假设一元钱RMB在上周能买到100游戏币但到了这周说不定就能买到120亦或者只能买85了。

从盈利的角度出发游戏公司自然是希望汇率越高越好最好100RMB只能买1点游戏币但那是不可能的那样谁还会买。

所以这项更改完全由系统来决定系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算以此为依据调控下一周的汇率。

虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象不过那就和梦公司无关了反正他们提供的兑换是单向的游戏公司只收RMB按照当前汇率把游戏币出售至于玩家们买了游戏币干什么随便……有本事你们在1:这种价位买进游戏币等到1:100时用游戏币去套现那也是能耐。

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