惊悚乐园第1092章 观察
第1187章 观察 为了降低淘汰的偶然性这“三重神经衰弱”游戏采取了三局两胜的对决形式。
第一局由裁判负责洗牌和摆牌。
第二局则由第一局中落败的一方负责。
如果还有第三局的话那么就再由第二局中落败的那一方来洗。
长话短说在裁判完成了准备工作后“乌鸦”对“黑蝴蝶”的第一局就这样开始了…… “两位由猜硬币的形式来决定先后顺序没问题吧?”裁判摆好牌后便对二人说道。
“不必了。
”封不觉对裁判道了一句随即又看向那蝴蝶面具女道“女士优先嘛先攻还是后攻就由你来选择吧。
” 闻得此言黑蝴蝶在心中冷哼道:“哼……自作聪明想用这种方式来试探我吗?” 想是这么想的不过她不会表现出来。
下一秒黑蝴蝶便妩媚一笑柔声应道:“乌鸦先生您还真是温柔呢……那我也礼让一番……选后攻好了。
” 虽然她说了“礼让”二字但实际上她并没有让出任何的利益。
对神经衰弱这个游戏比较了解的人都知道在这个游戏中“后攻”其实是有优势的。
就以最基础的神经衰弱为例……排除作弊的情况先攻者在第一手就得分的概率是非常、非常低的。
因为在这个时候所有的牌都还没有翻开过所以不存在任何“记忆”的因素翻牌者靠的是100%的“运气”。
即使有人真能靠运气在第一手就得分其第二手连着再次得分的概率也无限接近于零。
总之第一手也好、第二手也罢……先攻者顶了天也就能翻出一对来且至少会让对方看到两张点数不同的牌。
而后攻的一方开始翻牌时至少已提前知道了两张牌的位置。
这时后攻的一方翻开一张没有揭示过的牌假如这张牌的点数和之前那两张有相符的便可以轻松得分。
当然了……这种优势的程度还远没有达到棋类运动中先后手的地步;神经衰弱终究是有运气成分的游戏后攻的一方也很可能会翻开两张点数和先攻者所揭示的牌不同的牌。
或者在翻第一张时没翻到翻第二张易手牌时却不幸翻到了这样反而会给对方送分。
另外以上只是普通的神经衰弱中会出现的情况。
在这“三重神经衰弱”中因为牌的基数巨大、且得分要求更高后手的优势就更加微乎其微了。
但……优势就是优势哪怕是一分一毫也有可能左右最后的胜负。
对此黑蝴蝶绝对是半步都不会让的。
“你同意吗?”得到了答复后裁判便转头看着觉哥向其确认。
“没问题。
”侧瘫在椅子上的封不觉不以为然地回道并顺势举起一手“那么……我这就开始了。
” 说罢他已伸出手去翻开了自己这一轮的第一张牌…… ………… 如前文所说【三重神经衰弱】所用的这套牌并非扑克而是特制的卡牌。
这套牌共有102张共三十四种图案其中三十二种取自佛教中的“三十二相”即:顶上肉髻相、眉间白毫相、睫如牛王相、目色绀青相、两颊隆满相、常得上味相、舌广而长相、声如梵王相、四十牙齿相、牙齿紧密相、牙齿齐白相、上身如狮相、身形端直相、身广长等相、身色金黄相、身放光明相、一孔一毛相、身毛上靡相、两肩圆满相、两腋充满相、七处隆满相、皮肤润泽相、手指细长相、手足柔软相、指间缦网相、垂手过膝相、象马阴藏相、腨如鹿王相、足趺高满相、足跟广平相、足下平满相、足下轮形相。
以上这“三十二相牌”每种各有三张功计96张。
剩下还有两种图案分别是“极乐净土”和“无间地狱”这两种花色和其他的有所不同——“无间地狱”共有四张而“极乐净土”只有两张。
根据规则在【三重神经衰弱】中玩家每次行动翻三张牌且必须翻出“三牌同相”才算得分否则就将翻牌权易手。
所有三十二相牌的分数都是一致的即:一张牌等于一分。
在任何时候如果有人在一轮中翻出了三张“无间地狱”此人便直接输掉本局。
在双方共计已翻出了二十五相的时候任何一方在某一轮中翻出两张“极乐净土”比赛便宣告结束双方将按照当前的分数差判定胜负且翻出“极乐净土”的一方在判定时将得到额外的10分加成。
而在“无间地狱”和“极乐净土”都未触发的情况下当桌面上共揭示出“三十一相”时比赛亦宣告结束双方直接按照当前的分数差判定胜负。
综上所述除了常规的记牌得分外【三重神经衰弱】的要点就是如何灵活运用净土牌去锁定胜利、以及切实地避开地狱牌…… ………… “嚯~第一张就来这个啊。
”封不觉看到自己翻开的第一张牌后当时就笑了。
本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
本文地址惊悚乐园第1092章 观察来源 http://www.glafly.com





