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我在异界种田封神第一千零二十二章 站稳脚跟

其次对于任何拥有骸骨的生物尤其是拥有强大骸骨的生物比如说巨人或者巨龙这都在变相增加它们的危险。

任何东西当变成一种资源从中有利可图时那些商人都能将其变成一种生意甚至有人当成一种职业。

其他暂且不说巨龙猎人不是就是如此? 很多人走上狩猎巨龙的这条极度危险道路不少人确实因为仇恨不过更多的则是由于利益巨龙很多时候是与财富划上等号的。

以人类为首的智慧种族崛起的物质位面中巨龙的活动范围越来越狭窄这个原因不可忽视。

在盖文的另一个故乡这种事情更为极端多少动物与植物因为自身药用价值而被吃到绝种又有多少因为自身的美味只能生存在养殖园中。

值得庆幸的是这是一个拥有着诸神的世界。

这种骸骨科技盖文也就敢在无底深渊攀一攀若是在物质位面只怕将会引来无数神的敌视与反击。

不仅那些善良神不会坐视就连那些掌管着死亡的神也很难容忍这种事情。

不死只是死亡神职的一个小分支大部分死亡神会容忍这个神职存在却不会让其失控坐大。

因为那么做容易打破生死平衡削弱死亡神的力量甚至可能出现渎职。

盖文并不准备将此事完全寄托在神的身上毕竟那些与不死相关的邪恶神从来没有那么多忌讳为了自己的实力增强甚至乐意推动其做大做强。

想要一劳永逸那就是用其他的科研方向取代并超越骸骨科技。

只要让其丧失了价值有了更好的方向对其感兴趣的人自然而然就会变少。

但是现在骸骨科技是自己主要力量的情况下盖文并没有自捆双手该攀的还是攀。

当道路神性神力融入领地后盖文对巨骨领的控制又上了一个全新台阶。

他可以随意控制灵魂之火通道让它们按照自己的意愿改变流淌方向。

自凡是被自己纳入控制的灵魂之火通道会自动上浮吸收周围骸骨将这里化成一条条全新骸骨道路就连灵魂池的位置也能让其按照自己的意愿进行变动甚至能制造灵魂池。

初次接触灵魂池时感觉异常不可思议十分神秘。

但是等到了解它的运行原理后却也不过如此它是灵魂能量与亡灵召唤法则的融合体。

想要人为制造灵魂池只需要将灵魂能量与相应的召唤法则融合到一起便可以了。

当然了这个召唤法则并不是随随便便就能产生的。

盖文有一个超级作弊器――不死杀戮神性。

这是不死杀戮神性与杀戮神性的另一个区别后者只能占领现有的灵魂池而前者则能创造。

并且理所当然天经地义。

因为两者是相互依存的当第一名不死亡灵诞生时才有了不死概念才产生了第一朵不死神性火花。

当掌控了不死神性神力后自然便拥有了塑造不死存在的能力。

只是此事有一个前提那就是盖文掌控了相应召唤法则才能制造出召唤这种亡灵的灵魂池。

换句话说他必须先占领一个这种类型的灵魂池将相应的召唤法则学到手――就是灵魂池意识海中铭刻的那种先前就是通过浸染它们达到操控灵魂池的目的。

与先前转化灵魂池一样盖文能建造的灵魂池数量与掌控的神性神力相当。

这种自行建造灵魂池的最大好处是盖文能将谋略战术充分地运用到领地上。

一座灌注了多点神性神力的灵魂池就代表着一座主城。

而灌注了一点乃至数点的则代表着一座分城或者卫星城。

骸骨道路将它们串连起来。

一座灵魂池受到了攻击周围的灵魂池便能立刻对此作出反应不会再出现原先一盘散沙的状况。

建造大量的骸骨城堡将这些灵魂池守护起来短时间内并不现实意义也不大毕竟亡灵没有这方面的生活需求。

但是像先前对阵塞斯丁将军时打造一个有利战场还是非常简单的事情让其易守难攻等待周边援兵的到来。

从空中俯视巨骨领的模样发生了翻天覆地的变化纵横交错的骸骨道路一个个有序散落在其中的灵魂池和新招募的亡灵军队它像极了一个巨大的战争棋盘。

进盖文在各个方向都能短时间内便集结数十万的亡灵军队出来。

退占地面积超过二十多万平方公里的巨骨领将会变成一个巨大战场拥有充足的战略纵深可以在这里展开大量的战略战术将敌人拖垮并消灭直到发起反攻。

这个战略纵深还在不停扩大将骸骨巨龙之王的龙骨领全部纳入领地后他的不死杀戮神性神力至少能再增加五十点领地掌控面积将会暴增一倍达到四十四万平方公里。

这里说的是实际掌控面积并不是说巨骨领与龙骨领加起来才这么大。

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